📢 この記事は gemini-2.5-flash によって翻訳されました
Commandパターン オブジェクトの振る舞いパターン
目的
リクエストをオブジェクトにカプセル化して、異なるリクエストでクライアントをパラメータ化できるようにするよ。リクエストをキューに入れたり、ログに残したり、取り消し可能な操作をサポートしたりできるんだ。
構造

要素はこんな感じ。
- Command は実行操作のインターフェースを宣言するよ。
- ConcreteCommand はレシーバーオブジェクトをアクションにバインドするんだ。Execute を実装するために、レシーバーの対応する操作を呼び出すよ。
- Client は具体的なコマンドオブジェクトを作成して、そのレシーバーを設定するよ。
- Invoker はそのコマンドにこのリクエストを実行するよう要求するよ。
- Receiver はリクエストに関連する操作をどのように実施し、実行するかを知っているんだ。どんなクラスでもレシーバーになれるよ。
適用できる場面
Command パターンが使えるのは、こんな時だよ。
- 実行するアクションを抽象化して、オブジェクトをパラメータ化したい時。
- 異なるタイミングでリクエストを指定したり、並べたり、実行したりしたい時。
- 操作のキャンセルをサポートしたい時。
- 変更ログをサポートしたい時。
- プリミティブな操作の上に構築された高レベルな操作を使ってシステムを構築したい時。
例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
| public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
// レシーバーオブジェクト テレビ
Tv tv = new Tv();
// コマンドオブジェクト
Command oncommand = new OnCommand(tv);
Command offcommand = new OffCommand(tv);
// インヴォーカー(要求者)
Invoker invoker = new Invoker();
// 電源オン
invoker.setCommand(oncommand);
invoker.Execute();
// 電源オフ
invoker.setCommand(offcommand);
invoker.Execute();
}
}
class Invoker{ // インヴォーカー(要求者)
private Command command; // コマンド
public void setCommand(Command command){ // インヴォーカーの要求コマンドを設定
this.command = command;
}
public void Execute(){ // コマンドを実行
command.Execute();
}
}
interface Command{ // コマンドインターフェース
public void Execute(); // コマンドを実行
}
class OnCommand implements Command{ // 電源オンコマンド
private Tv tv;
public OnCommand(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void Execute(){
tv.OnAction();
}
}
class OffCommand implements Command{ // 電源オフコマンド
private Tv tv;
public OffCommand(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void Execute(){
tv.OffAction();
}
}
class Tv{ // レシーバー テレビ
public void OnAction(){
System.out.println("Tv On");
}
public void OffAction(){
System.out.println("Tv Off");
}
}
|