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将MMD模型导入unity

注意

此文章复制自《unity学习笔记》——将MMD模型导入unity,仅用于个人记录使用,部分内容有修改


方法1:利用unity插件直接读取fbx模型

第一步:安装插件 MMD4Mecanim (Beta)

插件地址:Stereoarts Homepage(应插件作者要求请勿上传至GitHub)
文件直链:MMD4Mecanim_Beta_20200105.zip

第二步:打开unity,双击下载好的插件中 MMD4Mecanim.unitypackage 文件

第三步:将MMD模型(全部)文件导入unity

选择自动生成的.MMD4Mecanim,点击同意(此时可加动画音乐等)

该方法好处是可以最大限度还原MMD本来的渲染效果,而且不用自己重新设置shader,并且不借助unity之外的其他软件


方法2:利用Blender插件将MMD模型转为fbx导入

第一步:安装blender插件

GitHub: cats-blender-plugin

该插件可以让blender识别MMD的pmx文件,然后可以根据需要用blender导出成fbx、stl 等格式(fbx为unity可识别的格式)

第二步:将导出的fbx模型与原模型的所有材质一起导入unity

在导入unity时可能效果或渲染风格会与原来的不一致,需要自己设置shader
自己设置shader的好处是可以在unity中统一不同模型的美术风格,或者如果是想图个方便,可以在unity商店下载相应风格的模型,将下载模型的shader应用至导入的MMD模型即可(模型动作也可应用,颜色可以自己改

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