Strategy Pattern 对象行为型模式
意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化
结构
其中:
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Strategy (策略) 定义所有支持的算法的公共接口。Context 使用这个接口来调用某 ConcreteStrategy 定义的算法
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ConcreteStrategy (具体策略) 以 Strategy 接口实现某具体算法
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Context (上下文) 用一个 ConcreteStrategy 对象来配置;维护一个对 Strategy 对象的引用;可定义一个接口来让 Strategy 访问它的数据
适用性
Strategy 模式适用于:
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许多相关的类仅仅是行为有异。”策略” 提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法
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需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次吋,可以使用策略模式
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算法使用客户不应该知道的数裾。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构
-
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的 Strategy 类中,以代替这些条件语句
例子 1
某大型购物中心欲开发一套收银软件,要求其能够支持购物中心在不同时期推出的各种促销活动,如打折、返利 (例如,满300返100) 等等。现采用策略模式实现该要求,所设计的类图如下所示
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import java.util.*;
enum TYPE { NORMAL, CASH_DISCOUNT, CASH_RETURN};
interface CashSuper {
public double acceptCash(double money);
}
class CashNormal implements CashSuper { // 正常收费子类
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
class CashDiscount implements CashSuper {
private double moneyDiscount; // 折扣率
public CashDiscount(double moneyDiscount) {
this moneyDiscount = moneyDiscount;
}
public double acceptCash(double money) {
return money* moneyDiscount;
}
}
class CashReturn implements CashSuper { // 满额返利
private double moneyCondition;
private double moneyReturn;
public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
this.moneyCondition = moneyCondition; // 满额数额
this.moneyReturn = moneyReturn; // 返利数额
}
public double acceptCash(double money) {
double result = money;
if(money >= moneyCondition )
result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
class CashContext {
private CashSuper cs;
private TYPE t;
public CashContext(TYPE t) {
switch(t) {
case NORMAL: // 正常收费
cs = new CashNormal();
break;
case CASH_DISCOUNT: // 打8折
cs = new CashDiscount(0.8);
break;
case CASH_RETURN: // 满300返100
cs = new CashReturn(300, 100);
break;
}
}
public double GetResult(double money) {
return cs.acceptCash(money);
}
// 此处略去main()函数
}
例子 2
加减乘
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public class StrategyPattern {
public static void main(String[] args) {
Strategy add = new AddStrategy();
Strategy subtraction = new SubtractionStrategy();
Strategy multiply = new MultiplyStrategy();
OperationContext context = new OperationContext(add);
context.Operation(1, 2);
context = new OperationContext(subtraction);
context.Operation(1, 2);
context = new OperationContext(multiply);
context.Operation(1, 2);
}
}
class OperationContext{
private Strategy strategy;
public OperationContext(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void Operation(int a, int b){
strategy.operation(a, b);
}
}
interface Strategy{
public void operation(int a, int b);
}
class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public void operation(int a, int b){
System.out.println(a + b);
}
}
class SubtractionStrategy implements Strategy{
@Override
public void operation(int a, int b){
System.out.println(a - b);
}
}
class MultiplyStrategy implements Strategy{
@Override
public void operation(int a, int b){
System.out.println(a * b);
}
}