Proxy Pattern 对象结构型模式
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
结构
其中:
- Proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体;提供一个与 Subject 的接口相同的接口,使代理可以用来代替实体;控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它
- Subject 定义 RealSubject 和 Proxy 的共用接口,这样就在任何使用 RealSubject 的地方都可以使用 Proxy
- RealSubject 定义 Proxy 所代表的实体
适用性
Proxy 模式适用于在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,常见的情况有:
- 远程代理 (Remote Proxy) 为一个对象在不同地址空间提供局部代表
- 虚代理 (Virtual Proxy) 根据需要对原始对象的访问,用于对象应该有不同的访问权限的时候
- 保护代理 (Protection Proxy) 控制对原始对象的访问,用于对象应该有不同的访问权限的时候
- 只能引用 (Smart Reference) 取代了简单的指针,它在访问对象时执行了一些附加操作。典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以被自动释放;当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它
例子
中介代理买东西
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public class ProxyPattern {
public static void main(String[] args) {
RealSubject realSubject = new RealSubject();
Proxy proxy = new Proxy(realSubject);
proxy.buy();
}
}
interface Subject{
public void buy();
}
class Proxy implements Subject{
protected RealSubject realSubject;
public Proxy(RealSubject realSubject){
this.realSubject = realSubject;
}
@Override
public void buy() {
System.out.println("prepare");
realSubject.buy();
System.out.println("complete");
}
}
class RealSubject implements Subject{
@Override
public void buy() {
System.out.println("Money");
}
}